2021年1月4日月曜日

◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ②

 ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ②

【マップ】

 (8)教会―――(12)銀行―――(15)工場B―――(16)敵 基地【G】

   |                        |    |

 (5)病院A――(6)茶屋―――――――――(9)民家C―┘   |

   |      |               |      |

 (2)民家A  (3)交番――(7)薬局――(10)病院B―(13)民家D

   |      |       |└――――┐       |

 (1)研究所・博士の家【S】―(4)民家B  (11)工場A―(14)神社


【お礼(クリア報酬)】

(1)研究所・博士の家【S】:ステージ無し。スタート地点。

  ※「しゅうり」は1,000円。「ヒント」は300円。

  「かいもの」は「シュビビームA」が300円、「シュビビームB」が900円。

   やられた場合、所持金の半分を修理代と言って博士に取られて復活する。  

(2)民家A、(4)民家B、(9)民家C、(13)民家D=休憩:LIFEがMAXまで回復。

(3)交番=発砲許可証:シュビビームが使えるようになる。※これを持って無いと

    どんなにシュビビームを強化しても使えない。真っ先に欲しいアイテム。

(5)病院A、(10)病院B=治療:LIFEの最大が2(1マス)増える。

  また、病院の上で「しゅうり」をすると博士じゃ無く、看護師さんに

  半額の500円で修理して貰えるようになる。

(6)茶屋=まんじゅう:LIFEが無くなってやられても、4(2マス)だけ回復して

   復活する。また、茶屋の上で「かいもの」をすると「まんじゅう」が

   800円で買える。(1つしか持てない。)

(7)薬局=シュビビタンA:LIFEが無くなってやられても、完全回復して復活する。

    また、薬局の上で「かいもの」をすると「シュビビタンA」が2,000円で

    買える。(1つしか持てない。)

(8)教会=じゅうじか:シュビビームの溜め時間が3秒→1秒に短縮される。欲しい!

      「神を信じますか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。

      ※「おまもり」を持っていると「YES」と答えても くれない。

(11)工場(こうば)A=刀をパワーアップ:通常攻撃・刀攻撃の攻撃力が2倍になる。

    雑魚戦、ボス戦がかなり楽になる!※刀のパワーアップを無効化する

    敵(ボス)が2体は いる。

(12)銀行=2,000円:貰えるのでは無く融資(借金)との事。

      ※ゲーム上では取り立てなど無く、返済はしないけどね。

(14)神社=おまもり:シュビビームの攻撃力が2倍になる。

     「神に仕えるか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。

     ※「じゅうじか」を持っていると「YES」と答えても くれない。

(15)工場B=体をパワーアップ:受けるダメージが半分になる。

        ※ダメージが変わらない攻撃・罠もある。

(16)敵 基地【G】=エンディング:おめでとう!エンディングだ。


【アクションステージのアイテム】

・コイン1枚(口)=40円アップ。

・コイン2枚(日)=60円アップ。

・コイン3枚(品)=100円アップ。

・コイン6枚(山)=500円アップ。

・赤乾電池=LIFEを4(2マス)回復。

・黒乾電池=LIFEをMAXまで回復。

・爆弾=画面内(少し先もOK)の敵を全滅させる。通常は倒せない地を這う

   「ビリビリ」も爆弾でのみ倒せる。しかも、ビリビリはアイテムを絶対、出す。

・☆=一定時間 無敵になる。(併用不可)

・バネ=一定時間ジャンプ力アップ。(併用不可)

・羽=一定時間 落下が緩やかになる。滑空 出来る。(併用不可)

※併用不可のアイテムは、使用中、別の併用不可アイテムを新しく取ると

前のアイテムの効果が無くなり、新しいアイテムの効果だけ発揮する。

※お金は、最大9990円まで!更に、これ以上取ると0円に戻るので注意!

例えば、9920円で100円を取ると、所持金は20円になってしまう!!!!!鬼仕様。


【シュビビンマンのLIFE、被ダメージ】

 初期:【10】 からスタート。得点アップと病院 解放(クリア)で上限が増える。

 MAXは 【20】で、初期の【10】から 1マス【+2】ずつ 5段階 上昇する。

 ・病院の解放→クリアボーナスで、1マス上昇。(病院は2箇所ある。)

 ・得点による上昇。2万点 達成 → 4万点 達成 → 10万点 達成 時に上昇。

 受けるダメージは、標準では、敵の多くの攻撃や罠などで、【2】だ。

 (一部の罠などは【1】)工場Bをクリアすると体をパワーアップして貰え、

 被ダメージが半減(敵の多くの攻撃や罠などで【1】)になる。

 ゲームオーバーになって、続けると得点がリセットされるので、得点による

 LIFE上昇はリセットされる。


【攻撃手段と攻撃力】

 刀【2】 ※詳細は分から無いけど、当て方で2ヒットまでしてるような感覚もある。

     同じボスが刀攻撃 2回で倒せたり、3回で倒せたりする。など。

     分かり易く、攻撃力を1としたかったが、計算が合わなくなるので

     大体の計算が合う 2とした。厳密には 2でも計算が合わなくなる処がある。

     これが、複数回ヒットするからなのか、基準値が 2とは違っているのかは

     分からない。シュビビームに関しては、明らかに多段ヒットしている為、

     当て方が上手いと弱いビームでも倒せたり、強いビームでも掠った位だと

     倒しきれなかったりする。

 強刀【4】=刀の2倍、

 ※シュビビームは上記でも書いたが、連続(多段)ヒットするので、

 1回当たりの威力はこんなものだと思われる。(軽く当てるだけでも

 2、3ヒットくらいし、当たりが良いと8ヒットくらい行く感じがするので、

 本当は、この更に半分の威力なのかも知れない。2ヒットはすると前提で

 当てた時の期待値の最低値と思って貰うと良いかも。)

 シュビビーム【4】=通常、人魂 小、黄色。

 強シュビビーム【8】=通常+おまもり、人魂 小、灰色。

 シュビビームA【6】=人魂 大オーラ付き、青玉で黄色のオーラ。

 強シュビビームA【12】=人魂 大オーラ付き、灰色玉で灰色のオーラ。

 シュビビームB【7】=黄色の☆、3色のレインボーの尾付き。

 強シュビビームB【14】=灰色の☆、灰色のレインボーの尾付き。

 協力シュビビーム【50?】=シュビビームAぽい超大玉。上下に揺れて

           広範囲に攻撃可能(画面全体との噂も)。

           ラスボスすら一撃らしいので この攻撃力とした。

           最も硬いドラゴンを一撃だったら、72以上と言う事になる。


【ザコ敵】※飛んで来るミサイルも倒すとアイテムを出す事がある。

      体当たりしてしまうとミサイルも消えるがダメージを喰らうだけで

      倒せてないので注意。運が良ければ倒せる。銀色ミサイルなら強刀で

      1回なので、ジャンプ斬りで未だ倒し易いが、他の状況だと奇跡に近い。

☆同系種は、基本的に銀色(鉄)<青色(青銅)<金色の順で強くなる。

(一部、色が銀・青・金とは異なるが各3色いる。)

・ザコ敵の姿:色【LIFE】(攻撃手段と倒すのに必要な攻撃回数)

・戦士ロボ:銀色【2】(刀 1回)、

      青色【3】(刀 2回、強刀 1回)、

      金色【4】(刀 2回、強刀 2回)

・ミサイルロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

        青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

        金色【6】(刀 3回、強刀 2回)・

・ミサイル:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

      青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

      金色【6】(刀 3回、強刀 2回)

・猿ロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

     青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

     金色【7】(刀 4回、強刀 3回)

・丸まりロボ:銀色【5?】(刀 3回、強刀 1回)、

      青色【10】(刀 5回、強刀 3回、ビーム 1発)、

      金色【15】(刀 8回、強刀 4回、ビームB 1発)

・鳥ロボ:緑色【2】(刀 1回)

     黄色【4】(刀 2回、強刀 1回)

     赤色【6】(刀 3回、強刀 2回)

・幽霊ロボ:白色【2】(刀 1回)

      緑色【4】(刀 2回、強刀 2回)

     ピンク【6】(刀 3回、強刀 2回)




◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ①

 ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ①

【概要】アクションゲーム。感じは「スーパーマリオブラザーズ3」が近いかな。

すごろくマップみたいなマップ画面があり、左下のスタート地点・研究所

「豪徳寺博士の家」から右上のゴール・敵 基地「亜空魔団」を目指す。

1つの行動(アクション面をプレイ)毎に半日経過し、18日以内に敵 基地を攻略する。

主人公は、博士に勝手にサイボーグに改造された町民の 魚屋の青年・太助と

女子高生・キャピ子の2人。2人プレイ可能だけど、マリオと違い同時プレイになる。


【システム】

◎1人プレイ

太助かキャピ子を選択。キャラ性能は、攻撃力・防御力・ジャンプ力・攻撃手段は同じ。

攻撃手段が2種類あり、通常攻撃は刀で斬撃、溜め攻撃は強力なビーム「シュビビーム」を

発射する。ただ、通常攻撃の刀攻撃では、太助は刀を上から下へ斬る「振り下ろす」のに

対し、キャピ子は下から上へ斬る「振り上げる」動作をする。

上方向への攻撃はキャピ子の方が当て易いと思われるので、初心者はキャピ子で

プレイした方が若干、有利に攻略 出来そう。(シュビビンマン2でもそうだが、

1人プレイの時はキャピ子の方が楽。)

詳細は2人同時プレイで説明するが、クリアを目指すなら、1人プレイがオススメだ!


①移動・十字キーの左右で横移動、下でしゃがむ。Ⅰでジャンプ、Ⅱで攻撃。


②通常攻撃・Ⅱを押して離すと刀で攻撃する。太助は振り下ろす、キャピ子は振り上げる。

刀は工場をクリアするとパワーアップして貰える。


③シュビビーム・Ⅱを押しっぱなしにし、溜めてから離すとビームを発射する。

貫通力があり、当たっている限り、ダメージを与え続ける事が出来る。

但し、地面に立ったままの状態でしか溜められず、しゃがんだりすると溜められない。

また、チャージ(溜め)途中で攻撃を喰らうと溜めが解除される為、敵に猛攻される

場面(ボス戦)では、例え「じゅうじか」で溜め時間を1秒にしていても厳しく、

標準の3秒チャージでなんて、とても撃てないので、非常に使い勝手が悪い。

(シュビビンマン2では、しゃがみながら、移動しながら溜めが出来るように改善された。)

溜め時間は、基本、3秒チャージ(長い!)で、博士の家から直ぐ行ける交番を

クリアして「発砲許可証」を貰わないと使用 出来ない。お金を払って、博士に

強化して貰える他、パワーアップアイテムが(どちらかしか取れないが)2種類ある。

・「おまもり」=シュビビームの威力が2倍!ただでさえ強力なシュビビームの威力が

2倍に!しかし、ザコ戦では強化していれば通常ビームでも十分な威力であり、

ボス戦では撃てない(当たらない)事が多い為、あまり意味は無い。

・「じゅうじか」=シュビビームのチャージ時間が3秒→1秒に短縮!!

長~めにボタンを押して離すで発射可能に!撃って、溜めて、また撃つ、が可能。

ザコ戦で使い勝手が向上。ボス戦でも特にビッグロボ系はシュビビームが撃てると

楽勝になるので、「おまもり」より こちらの方が断然、便利でオススメ!


④LIFEの初期はゲージの半分で残りが5マスになってるが、上限アップは、

病院2箇所のクリアで計 2マス。残りの3マスは得点によって増える。

得点での上昇は1回目 2万点 達成、2回目 4万点 達成、3回目 10万点 達成で

1マスずつ増える。やられると得点によるLIFE上限アップはリセットされてしまう為、

やられると立て直しがキツく終わる(お金も無い)ので、最初から やり直した方が良い。


◎2人同時プレイ

マルチタップで1、2にパッドを繋いで、太助かキャピ子のどちらかを それぞれ選択。

マルチタップを繋ぐ必要は無く、1パッドだけでも2人プレイを選べる。

その時は、一つのパッドで2人を同時に操作する事になる。

2人同時プレイは、独自のシステムになっている。


①LIFEは2人で共有。何とLIFEゲージは1人の時と同じなのに、2人とも共有するのだ。

自分が上手くたって、相手が下手っぴだったら、巻き添えで道連れで死ぬ。

※2人同時プレイでの得点によるLIFE上限アップは2人の得点の合計が既定の点数を

超えるとLIFE上限アップされるので得点は気にしなくて良いよ。


②お金は別々。LIFEゲージは共有なのに お金は別々なのだ!!!!!!!!!!!!!

何が大変かって、パワーアップがバグなのか謎の仕様になってる。

と言うのも、1P側がシュビビームを強化すると2人共強化されるけど、

2P側だけ強化しても2人とも強化されないんだ。お金は初回の敵がランダムで

落とす為、貴重なんだけど、2人で お金の争奪戦になってしまうと

中々、貯まらず買い物(パワーアップ)もままなら無い事にも。

2人同時プレイ時は、1P側が お金を回収する役に徹しよう!

シュビビームの強化は、シュビビームAが300円、シュビビームBが900円。

その後も、「シュビビタンA(2,000円!)」や「まんじゅう(800円)」の

資金を貯めておくと良い。(お金は貴重なので、1P側に集中させ、早急に

シュビビームを強化しよう。そして出来るだけ取りこぼさないように。)


③同士討ちが出来る。何とLIFEが共有なのに、お互いを攻撃し合えるのだ!!!!

ダメージは受けないのが救いだけど、刀攻撃が味方にも当たっちゃう!!

斬られた方は、ダメージこそ喰らわないけど、ダメージを受けたように膠着してしまう!

溜めてる時に刀が当たると溜めが解除されてしまう。つまり、邪魔し合う共闘となるのだ。

協力プレイのはずが、画面も狭いので味方の攻撃がどうしても当たってしまう。

チームプレイが難しいゲームだ。

更に、溜め攻撃のシュビビームは、味方に当たる(協力シュビビームを失敗する)と

当たった方を火だるまに出来る。

火だるまになると進行方向の逆向きに水平方向へ飛んで行く。障害物があれば

そこで引っ掛かり、無ければUターンする。

「空中で火だるまになれれば一気に進める」ってウルテクも出来る。(高い所に

登れた時に2人同時に火だるまになると無敵状態で一気に先に進める。)

また、火だるま時は、無敵、且つ、上半身にのみ攻撃判定があり、相手に刀攻撃と

同程度のダメージを与える事が出来る。(この火だるまアタックは、シュビビーム同様に

連続で当たり続ける。画面を1往復すると解除される。)


④お金の総量は1人プレイと変わらないので回復アイテムの購入資金が辛い。

しかも、パワーアップは2P側の強化は意味が無く、2P側だけパワーアップしても

パワーアップしていないと言う鬼仕様。代わりに1P側だけパワーアップで2P側も

パワーアップしてくれるので お金は1P側が全部 回収するくらいで行こう。

例えば、2P側だけシュビビームB(2段階パワーアップ)して、1P側が初期状態だと

強化したはずの2P側も1P側と同じ初期状態のシュビビームしか撃てない。

こうなると、2人ともシュビビームBにパワーアップして初めてシュビビームBが撃てる。

それなのに、お金は個別で取られる鬼仕様。しかも、お金は稼ぎにくい。


※2人同時プレイの裏技【同キャラで2人同時プレイ(分身プレイ)】

・プレイヤー選択画面(決定する前なら2Pにカーソルを合わせてもOK)で

【セレクト+ラン+Ⅱを押しながら、「2 PLAYERS」にカーソルを合わせてⅠ】

すると、横に並んでたプレイヤーの1Pと2Pのアイコンが縦に一列に並び

同じキャラを選択 出来るようになる。

この状態でキャラを選ぶと2人とも同じキャラで2人同時プレイが出来る。


⑤協力シュビビーム:2人がシュビビームをチャージした状態で、片方が もう片方へ

シュビビームを当てる→シュビビームを受けた方は当たると同時にシュビビームを

放つとドデカいシュビビームが上下に大きく揺れながら、画面の上部を除いた殆どの

範囲を攻撃 出来る強力な協力シュビビームを発射 出来る!が、タイミングが

上手く行かないと失敗の火だるま状態になる。協力シュビビームは広範囲な為、

ドラゴンにも届くぞ!但し、消えるドラゴンは消えてる間は当たらないので

消えるドラゴンにはシュビビームを当てる事すら難しい。(当たり判定はあくまで

ビームにしか無いようで、広範囲に当たり判定のある協力シュビビームでも、

ぴょんぴょんドラゴンや、左右 噴火ドラゴンには、なかなか当たらず、

隠れみの術ドラゴンに至っては、消えてる間は ほぼ当てるのが不可能に近い。)

ラスボスですら、協力シュビビーム 1発で倒せる壊れ火力!まあ、それだけ難しいんだが。

しかし、タイミングがバッチリ合えば、二人が両端に分かれて、協力シュビビームで

ラリーする事も出来る!(シュビビームを撃った方は直ぐチャージ開始、受けた方は

即座に放つを繰り返すと、協力シュビビームが行ったり来たりのラリーが出来る。)

本来の協力シュビビームとは別に2人同時プレイだからこそ出来るウルテクがある。

【踏み台戦法】一人が もう一人の上に乗って通常では撃てない高さでシュビビームを

撃つ事だ!これは、便利。ボス・ドラゴンの多くがシュビビームが当たらないんだけど、

このテクを使う事で強力なシュビビームをドラゴンに当てる事が出来て、早く倒せるぞ!

こちらも協力シュビビーム程では無いけど、阿吽の呼吸が必要。

【踏み台戦法Ⅱ】踏み台戦法の発展形で、もう一人の上に乗った方がシュビビームを

チャージして、チャージが出来たら、下側がジャンプして更に高い打点でシュビビームを

撃つ事が出来るぞ!但し、下側のジャンプが頂点に達するとダメージを受けた時のように

チャージが解除されてしまうので、ジャンプが頂点に達するまでに撃たないと成功しない。




2020年11月1日日曜日

(MSX)【MSX・FANファンダム】BOMBER☆くらげ の紹介

◎BOMBER☆くらげ(ぼんばーくらげ)

 MSX・FAN(1992年8月号、スーパー付録ディスク#11)と

後にスーパープロコレ4に収録されたゲーム。

・MSX用

・ 2~3人用ゲーム

・くらげを操り、画面内の足場でもあるブロックを爆弾で破壊して

相手を奈落の底に落とす対戦ゲーム!

 友達と是非、対戦しよう!熱いバトルが待っている!

「ボンクラ」と呼んで当時、友達と幾度と熱いバトルを繰り広げました。

 私は高い位置から爆撃しながら急降下する技?を仕掛ける際、

「喰らえ!(行くぞ!・四ね!etc)Qちゃん急降下 爆撃!」と言って

楽しんでましたw

 概ね、初回 発動時に とっさに思い付いて思わず叫んだ

「Qちゃん急降下 爆撃」と言う技名が妙に気に入ってしまい、

とにかく「Qちゃん急降下 爆撃」と言いたかっただけで、やたら使ってましたw

 爆弾をまき散らしながら自ら落下して行くので、

たまに自爆(自分も そのまま落ちて)しまったりw

 3人までプレイ出来ますが、3人だと真ん中の人は両サイドから狙われ

即行で消えるので2人プレイがオススメです。



・マシン語を使用したプログラム。38行の短いプログラム。
MSX・FANスーパー付録ディスクやスーパープロコレ4の付録ディスクを
お持ちで無くMSXを お持ちの方は下記のプログラムを打ち込んで遊ぼう!




2017年9月28日木曜日

ポケモン バトルビデオ【BW・BW2】

◎BIG.M の ポケモン バトルビデオ
 【使用ソフト:ポケットモンスター ホワイト、ポケットモンスター ホワイト2】

① 記念すべき初勝利!(7戦1勝6敗)
 恐らく相手も初心者で初心者同士の泥試合。相手が降参 勝利。
 バトルビデオ コード:61-84306-24793

② ブースター大活躍!
 バトルビデオ コード:12-94846-08961

③ 粘り勝ち
 バトルビデオ コード:72-95417-30203

④ 3:0!全員 生存!
 バトルビデオ コード:37-40962-75093

⑤ 大逆転!
 バトルビデオ コード:99-85554-35246

⑥ ミス多発!グダグダの勝利
 バトルビデオ コード:73-98756-09435




※ ポケモン アルファサファイアにて、6V ピカチュウ、爆誕!

2017年4月14日金曜日

魔界塔士Sa・Ga 裏ワザ(節約テクニック)

GB 魔界塔士Sa・Ga の裏ワザで、ラスボスの「かみ」が「チェーンソー」で
一撃で倒せると言う裏ワザは超有名だけど、その前のボス「アシュラ」と
戦う際の裏ワザ(テクニック)を紹介しよう!

アシュラは最後の敵って感じで塔の天辺の直前に立ちふさがるボス。
この時の装備は最強装備で挑むと思う。
アシュラを かみ のように簡単に倒せるって訳では無いけど、
最強装備は お金が掛かる。お金の節約テクがあるのは ご存知だろうか?
アシュラ戦ともなれば最強の魔法「フレアのしょ」を入手可能だけど、フレアのしょ は
50,000ケロと超高額品!気軽にホイホイ買える品物では無いよね。
ところが この最強魔法並みにアシュラに大ダメージを与えられる安価な魔法が存在する。
それは、「ねんぶつのほん」!!
ねんぶつのほん は お値段、何とフレアのしょ の1/100の500ケロ!!
アシュラ戦では、フレアをバンバン使って、やっと倒したって人は多かったはず、
処が、ねんぶつ唱えるだけでフレア並み、それ以上のダメージを与えられるんだ。
大金 つぎ込まなくてもアシュラを倒せたんだよ。

同じ節約技で、これも「にんげん」向けだけど、HP増加アイテム。
「HP200」「HP400」「HP600」とあり、最大HPがこの数字以下なら、沢山 上昇するが、
超えると1しか増加しなくなる。
終盤は「HP600」しか売ってないけど、5,000ケロと高額。
「HP200」は100ケロ、「HP400」は1,000ケロ、「HP600」は5,000ケロ。
最大HPが商品の数字 未満の内は5~20 HPが増加する。
実は、効率が良いのは、「HP400」までで、HPが400超えたら、序盤の町へ戻って
「HP200」で地道に1ずつ上げてった方がコストパフォーマンスは良いんだよね。
これは割と有名なので知ってる人も多いと思うけどね。

2017年1月28日土曜日

ファミコン・ドラゴンクエストⅡ 最強装備 錬金 裏技

ファミコン(FC)のドラゴンクエストⅡ(ドラクエ2、DQ2)裏技です。
【ネタバレ注意】
巷では「はかぶさのつるぎ」とか「はかぶさのけん」で、とっても有名ですね。
主人公のローレシアの王子の呪われるけど最強の「はかいのつるぎ」と
攻撃力は低いけど2回攻撃が出来る「はやぶさのけん」を裏技で合成する最強武器です。
私は「はかいはやぶさ」と呼んでいました。が、あの裏技はローレシアの王子の
攻撃力アップだけでなく、もっと素晴らしい効果があります。
「はかぶさの剣」が有名過ぎて、意外と知られていないようです。

先ず、あの裏技の仕組みを説明します。

・やり方
①最期の決戦 手前まで進める。ロンダルキアの洞窟を超えて祠で復活の呪文を聞く処まで。
ハーゴン大神殿(ハーゴンの城)に乗り込める状態。
②「はやぶさのけん」と「はかいのつるぎ」を手に入れ、ローレシアの王子に持たせておく。
③ハーゴンの城に入る前に、ローレシアの王子の装備を「はやぶさのけん」にしておく。
④ハーゴンの城に入るとハーゴンの幻術によりローレシアの城にいる幻覚を見せられる。
この状態でローレシアの王子の装備を「はかいのつるぎ」に変更する。
⑤この状態で、城の外に出るか、「ルビスのまもり」を使って、幻術を破り、
最終ダンジョンを出現させる。
すると、ローレシアの王子は「はかいのつるぎ」の攻撃力を持ったまま、
2回攻撃 出来る化け物と化します。

・システム
ハーゴンの城は幻術を破らぬ限り、ローレシアの城と同じになります。
が、幻術である為、この幻のローレシアの城での行動は幻が解けると無効化されます。
「はかいはやぶさ」錬金の仕組みは「はやぶさのけん」を装備して
2回攻撃 出来るローレシアの王子が、幻の中で「はかいのつるぎ」を装備し直して
呪われる代わりに最高の攻撃力を得ます。
しかし、幻を解くと、装備は元の「はやぶさのけん」に戻ってしまい、
呪われた状態も元に戻ります。
が、バグでステータスの変化までは元に戻りません。
それが、装備上は「はやぶさのけん」でありながら、攻撃力は「はかいのつるぎ」であり
「はやぶさのけん」の様に2回攻撃 出来るようになるカラクリです。
もう お気付きと思いますが、これはローレシアの王子の武器だけに限った話ではありません。
幻前に装備していた物の効果を維持しながら、幻後に装備した物の攻撃力・守備力を得られ、
こちらの装備効果は無効になるのです。

【注意点】幻解除後に幻時のステータスが残るので、幻時に弱い装備に変えると
逆に弱くなります。
また、この効果は、ステータスの変更があった際にリセットされます。

・効果が消える条件
①冒険を中断して再開した時、全員の効果が消えます。文字通りのリセットです。
②対象の装備を変更した時。
③対象のレベルが上がった時。【防ぐには最高レベルまで上げておく。各 最高レベルは、
ローレシアの王子:50、サマルトリアの王子:45、ムーンブルクの王女:35 です。】

・オススメの最強装備 【幻前→幻後】()の数値は攻撃力・守備力、コメントは効果。
同じ項目の○数字は小さい方が よりオススメ!(①>②)

・ ローレシアの王子:幻前(攻+5、守+58~80)→幻後(攻+93、守+90~100)
武器:はやぶさのけん(5)(2回攻撃)→はかいのつるぎ(93)(呪われる)
鎧①:まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)
                        →ロトのよろい(40)(バリア無効)
鎧②:みかわしのふく(20)(回避率アップ)→ロトのよろい(40)(バリア無効)
鎧③:まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)
                        →あくまのよろい(50)(呪われる)
鎧④:みかわしのふく(20)(回避率アップ)→あくまのよろい(50)(呪われる)
鎧⑤:ロトのよろい(40)(バリア無効)→あくまのよろい(50)(呪われる)
※「あくまのよろい」はサマルトリアの王子も装備 出来る為、ひ弱な彼に譲った方が効果的。
通常最強の「ロトのよろい」を幻前にオススメしないのは、バリア無効は
魔法でカバー出来る上、装備したローレシアの王子にしかバリア無効は発揮せず、
バリア地帯は結局、魔法で攻略する事になるので、ハッキリ言って効果が無いも
同然である為、戦闘中の効果がある「まほうのよろい」か「みかわしのふく」を
ベースにした方が より効果的と言えるからである。
魔法ダメージ軽減か回避率かは お好みで。
回避率アップより魔法ダメージ軽減の方が安定していると考える。
盾①:ちからのたて(18)(戦闘中 道具として使うと自分にべホイミ)
                        →しにがみのたて(30)(呪われる)
盾②:ロトのたて(20)→しにがみのたて(30)(呪われる)
※優秀なアイテムの「ちからのたて」と防御力が さほど変わらない
「ロトのたて」はハッキリ言って要らない。
「ちからのたて」は全員に持たせたいので、「ロトのたて」を持つ事は
道具欄の無駄遣いと言える。
兜:ロトのかぶと(20)→(変更なし)

・ サマルトリアの王子:幻前(攻+5、守+38~57)→幻後(攻+20、守+43~72)
武器:はやぶさのけん(5)(2回攻撃)→てつのやり(20)
鎧①:まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)
                       →あくまのよろい(50)(呪われる)
鎧②:みかわしのふく(20)(回避率アップ)→あくまのよろい(50)(呪われる)
鎧③:みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)→あくまのよろい(50)(呪われる)
鎧④:まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)
                     →みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)
鎧⑤:みかわしのふく(20)(回避率アップ)→みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)
鎧⑥:みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)→(変更なし)
鎧⑦:まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)→(変更なし)
鎧⑧:みかわしのふく(20)(回避率アップ)
                →まほうのよろい(25)(敵からの魔法ダメージ軽減)
※「あくまのよろい」はサマルトリアの王子も装備 出来る為、ひ弱な彼に与えた方が
効果的。
裏技で通常最強の「みずのはごろも」を2つ入手していないなら、
「まほうのよろい」が候補となる。魔法ダメージ軽減か回避率かは お好みで。
回避率アップより魔法ダメージ軽減の方が安定していると考える。
盾:ちからのたて(18)(戦闘中 道具として使うと自分にべホイミ)→(変更なし)
兜①:ふしぎなぼうし(4)(消費MP軽減)→(変更なし)
兜②:(装備なし)→(変更なし)
※「みずのはごろも」「ふしぎなぼうし」は1つしか無い場合、か弱いムーンブルクの王女に
譲った方が効果的。(「ふしぎなぼうし」も「はかいのつるぎ」らと言うより、
消耗品 以外のアイテムはパーティの誰かが持ってると入手 出来ない仕様なので
モンスタードロップのみの「ふしぎなぼうし」は 1つだけしか手に入らない!
「みずのはごろも」はイベント入手アイテムで、バグ技(材料を渡した後、
また回収 出来る)で2着目をゲット出来るので2着目は取り零さない様にしよう!)

・ ムーンブルクの王女:幻前(攻+15、守+20~24)→幻後(攻+15、守+35~39)
武器:いかづちのつえ(15)(戦闘中 道具として使うとバギ)→(変更なし)
鎧①:みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)→(変更なし)
鎧②:みかわしのふく(20)(回避率アップ)→みずのはごろも(35)(炎ダメージ軽減)
※「みずのはごろも」はムーンブルクの王女も装備 出来る為、
か弱い彼女に与えた方が効果的。炎ダメージ軽減か回避率かは お好みで。
回避率アップより炎ダメージ軽減の方が安定していると考える。
が、限定的な炎ダメージを警戒するより回避率を上げた方が効果的かも。
盾:(装備なし)→(変更なし)
兜:ふしぎなぼうし(4)(消費MP軽減)→(変更なし)
※「みずのはごろも」「ふしぎなぼうし」は1つしか無い場合、か弱いムーンブルクの王女に
与えた方が効果的。
持ち物:ちからのたて(-)(戦闘中 道具として使うと自分にべホイミ)
持ち物:せかいじゅのは(-)(道具として使うとザオリク)
※ムーンブルクの王女には装備は出来ないが、自己再生の「ちからのたて」を持たせよう。
「せかいじゅのは」は野蛮なローレシアの王子でも良いが、
殴るしか能のない彼には殴る係に専念させたい。

ひ弱なサマルトリアの王子、か弱いムーンブルクの王女の防具のテコ入れで、
驚くほど変わるので、「はかいはやぶさ」だけでは勿体ない。
攻撃面ではサマルトリアの王子の「てつはやぶさ」だけでも大分、違って来ます。
攻略が楽になるので、機会があれば、一度、お試しを。

【幻の装備の入手(落とす)敵】
①「はかいのつるぎ」(易)最終セーブ地点のロンダルキアの祠の周りで
「ギガンテス」から自然に入手してるはず。
ロンダルキアへの洞窟の「ドラゴン」、ハーゴン城の「アトラス」も落とす。
②「あくまのよろい」(中)最終セーブ地点のロンダルキアの祠の周りで
「デビルロード」から。
③「しにがみのたて」(中)ロンダルキアへの洞窟で「ダークアイ」か
「スカルナイト」から(場所が場所だけに難易度は高め)。
④「ふしぎなぼうし」(激難)海(船)で「メイジパピラス」からが最も安全に
手に入り易いが、出会う確率も、まあまあ低いのと、落とす確率が絶望的。
他にハーゴン城で、論外の「ハーゴン」と「バズズ」が落とす。
⑤「ふっかつのたま」(難)ハーゴン城で「はぐれメタル」から。
⑥「いなづまのけん」(難)通常、ロンダルキアへの洞窟の宝箱で入手(中)だけど、
同じくロンダルキアへの洞窟で出る敵「ハーゴンのきし」が落とす事も!
ドロップ入手は難(場所が場所だけに)。

2017年1月1日日曜日

私がポケモン サンムーンを買わなかった訳

私が3DSソフト「ポケットモンスター サン/ムーン」を買わなかった最大の訳。
それは、ペルシアンのアローラの姿に絶望したから。
ニャースのアローラの姿も好きでは無い。
サンドやキュウコンは良かったのに。
大好きなニャースがアレでは、もう・・・

ブースター(ブイハチ)♂
努力値:攻撃と素早さに極振り
特製:こんじょう、持ち物:どくどくだま
技1:ニトロチャージ・・・タイプ型一致で且つ、使う事で「すばやさ」が上昇するので、
    威力は高く無いけど、弱点の足の遅さをカバーにもなり一石二鳥。
技2:からげんき・・・タイプは不一致で威力は並みだけど、状態異常になると
    威力が2倍になる!しかも、「どくどくだま」で自ら毒状態になる事で、
    この技 自体の2倍 効果に加えて、状態異常になると「こんじょう」は
    物理技の威力がアップするので、強力な一撃に!!
    根性ブースターには最適な技と言える。PP(使用回数)も多い。

候補:やはり「フレアドライブ」・・・タイプ一致で威力が高い。が、
     使うと自分にもダメージがドカンと跳ね返ってくるので、
     HPの低いブースター向きでは無い、PPも少ないし。

私の妄想する「ニャース」の技構成(覚えられない技があるので実現不可です。)
ロケット団のニャースをイメージ。
親名:「ロケットだん」または「サカキ」
技1:しゃべる・・・ロケット団のニャースと言えば、やはり、しゃべるでしょう。
         混乱させる確率は100%(75%以上)にして頂きたい。
技2:あなをほる・・・ロケット団の作戦と言えば、落とし穴!
技3:みだれひっかき・・・アニメでもニャースはみだれひっかきで戦いますね。
技4:そらをとぶ・・・正確には(主にピカチュウに)飛ばされてるんですが。
イベントで配布すると喜ばれると思うんだけど、どうだろう?