2021年1月22日金曜日

◎【PCエンジン】風の伝説ザナドゥⅡ ~超必殺技コマンド~

◎【PCエンジン】風の伝説ザナドゥⅡ ~必殺技コマンド一覧~

※キャラは右向き時(格ゲーで言う1P側)、左向き時は← →が逆になる。
 体力ゲージが減って、点滅してる時のみ使用 出来る超必殺技は隠し要素の為、
 技名が不明なので中二的だが当時の自分が名付けた技名を記載している。

【アリオス】主人公。剣で攻撃。若いが王都の百騎長で実は伝説の勇者の子孫で
  前作で邪龍から世界を救う。
 ①ソウルブレイド:Ⅱタメ
   飛距離の長い波動で攻撃。
 ②アークブレイド:Ⅱタメ↑+Ⅱ
   真上に攻撃。攻撃中は無敵。
 ③スティングブレイド:Ⅱタメ↗+Ⅱ
   前方に攻撃。
 ④ライジングブレイド:→↓↘+Ⅱ
   真上に上昇しながら攻撃する。上昇中は無敵。
  【変化】タメると、最後にアークブレイドを出す。
 ⑤【超】ダンシングブレイド:↓↘→↗↑+Ⅱ
   乱舞技。前進しながらアークブレイド、スティングブレイドを出す。攻撃中は無敵。
  【変化】タメると、最初のダッシュの距離が延びる。

【ダイモス】アリオスの忠実なる部下。堅物。剣で攻撃。必殺技はアリオスと
  同じような物が多いが差別化もある。パワー型。恋バナあり。
 ①ソウルスラッシュ:Ⅱタメ
   飛距離の長い波動で攻撃。
 ②ファルコンライズ:Ⅱタメ↑+Ⅱ
   真上に攻撃。攻撃中は無敵。
 ③ホークウイング:Ⅱタメ↗+Ⅱ
   前方に攻撃。
 ④イーグルフォール:→↓↘+Ⅱ
   少し斜めに上昇し、下降しながら攻撃する。上昇中は無敵。
  【変化】タメると波動が赤くなる。
 ⑤【超】ファルコンダンス:↓↘→↗↑+Ⅱ
   乱舞技。前進しながらファルコンライズ、ホークウイングを出す。攻撃中は無敵。
  【変化】タメると、最初のダッシュの距離が延びる。

【リュコス】盗賊。義賊。ナイフ投げ。恋バナあり。今回の主役?
 ①ハイスピードダガー:Ⅱタメ
   貫通する飛距離のあるダガーで攻撃。
  【変化】+↑要素で、上方にも投げられる。
 ②スライディング:↘+Ⅰ
   前方へ滑り込む。攻撃力は無い。技中は無敵。(緊急回避、接近技)
 ③バク転ジャンプ:↑↑
   後方へ弧を描いてジャンプしながら攻撃。攻撃中は無敵。
 ④【超】ライジングラッシュ(オラオラのラッシュ):↓↘→+Ⅱ
   乱舞技。前方へダッシュしてから無敵のパンチを連打で繰り出し、
  バク転ジャンプを出す。攻撃中は無敵。
  【変化】タメると、最初のダッシュの距離が延びる。

【ピュラー】魔法使いの女の子。魔法で攻撃。物語の途中でパワーアップ(覚醒)して
  超必殺技の性能がパワーアップ前後で変わる唯一のキャラ。
 (パワーアップ前をピュラーⅠ、後をピュラーⅡとする。)
 ①ファイヤースマッシャー:Ⅱタメ
   貫通する飛距離の長い火の玉で攻撃。
 ②バーニングターン:↓↘→+Ⅱ
   斜め前方に上昇しながら攻撃。攻撃中は無敵。
 ③スライディング:↘+Ⅰ
   前方へ滑り込む。攻撃力は無い。技中は無敵。(緊急回避、接近技)
 ④【超・ピュラーⅠ時】フレイムキャノン・ディバイダ―:↓↘→↗↑+Ⅱ
   飛び道具。貫通する飛距離のある炎の玉 攻撃。
  【変化】(炎の玉がある状態で)
    (A)Ⅱで、炎の玉が前方に拡散する。
    (B)→+Ⅱで、炎の玉が前方に拡散する。
    (C)↑+Ⅱで、炎の玉が上に拡散する。
    (D)←+Ⅱで、炎の玉が斜め後方に拡散する。
 ⑤【超・ピュラーⅡ時】フレイムキャノン:↓↘→↗↑+Ⅱ
   飛び道具。貫通する飛距離のある炎の玉 攻撃。
  【変化】(炎の玉がある状態で)
    (A)↑で、炎の玉が上方にカーブする。
    (B)← or → or なし で、前方へ直進する。(変化なし)
    (C)↓で、炎の玉が下方にカーブする。

【メディア】前作ヒロインの守護者。女性。弓矢で攻撃。
 ①フレイムアロー:Ⅱタメ
   貫通する飛距離のある矢で攻撃。
  【変化】+↑要素で、上方にも放てる。
 ②レッグストライク:ジャンプ中↘+Ⅱ
   斜め下に攻撃。攻撃中は無敵。
 ③レッグラリアート:↓↘→+Ⅱ
   斜め前方に上昇しながら攻撃。攻撃中は無敵。
 ④レッグスラッシュ:↘+Ⅰ
   前方へ滑り込む攻撃。技中は無敵。リュコスなど他のキャラと違い、
  攻撃力のあるスライディングで、緊急回避、接近技にも!
 ⑤【超】マシンガンアロー:→↘↓+Ⅱ(もし出無かったら↓↘→↘↓+Ⅱ)
   飛び道具 連射。前方に飛距離のある矢を何本も発射する。

【ランディス】新キャラ。強敵が味方に!剣で攻撃。アリオス、ダイモスとは
  性能は異なる。
 ①砕震斬:Ⅱタメ
   前方に攻撃。
 ②咬牙斬:ジャンプ中↘+Ⅱ
   斜め下に波動で攻撃。
  【変化】タメると、波動を2連発 出す。
 ③蒼霞:→↓↘+Ⅱ
   真上に上昇しながら攻撃。上昇中は無敵。
  【変化】タメると、最後に咬牙斬を出す。
 ④【超】猛破陣:↑↗→↘↓+Ⅱ
   砕震斬の波動が上に高く伸びたモノ。
  【変化】タメると、前方へ離れた位置に出る。

【メルティナ】新キャラ。今作ヒロイン?素手で攻撃。唯一のヒーラーで自給自足。
  超必殺技が 2つもある唯一のキャラ。
 ①ヒーリング・ブリッド:Ⅱタメ
   回復量がアップする。
 ②ディフェンス・ウォール:↓↘→+Ⅱ
   防御する。
  【変化】タメると、技がアーク・リフレクターに変化
 ③アーク・リフレクター:Ⅱタメ↓↘→+Ⅱ(ディフェンス・ウォールのタメ版)
   飛び道具を跳ね返す。
 ④スライディング:↘+Ⅰ
   前方へ滑り込む。攻撃力は無い。技中は無敵。(緊急回避、接近技)
 ⑤【超】ホーリーフラッシュ:↑↗→↘↓+Ⅱ
   対空技。真上に上昇する波動で攻撃。
 ⑥【超】レインボークリスタルビット:↓↘→↗↑+Ⅱ
   対空技。身体の周りを回る玉で攻撃。

◎おまけ
  前作、風の伝説ザナドゥ の最終章のアクションステージでのみ使用 出来る超必殺技。

  アクションステージでは、タメると強波動が出るが、通常のタメより、
 もっと めっちゃ(5秒くらい?)タメると ひとつ前の第10章のボスの兄・ジードが
 使って来た画面端まで届く強力な貫通レーザーが撃てるようになっているぞ!

2021年1月4日月曜日

◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ④

   ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ④

【マップ】

 (8)教会―――(12)銀行―――(15)工場B―――(16)敵 基地【G】

   |                        |    |

 (5)病院A――(6)茶屋―――――――――(9)民家C―┘   |

   |      |               |      |

 (2)民家A  (3)交番――(7)薬局――(10)病院B―(13)民家D

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 (1)研究所・博士の家【S】―(4)民家B  (11)工場A―(14)神社


【オススメ攻略ルート】

※キャラ選択:キャピ子(ドラゴン戦が楽。)

①(3)交番→(シュビビーム解禁!)→②「かいもの」で「シュビビームA」を買う。

→③(7)薬局→(「シュビビタンA」ゲット!)→④「かいもの」で「シュビビームB」を

買う。→⑤(11)工場A→(刀の攻撃力アップ!ステージ、ドラゴン戦が楽に。)

→⑥(10)病院B→(MAX LIFEアップ!修理する時はココで!※「シュビビタンA」が

無くなって、2,000円あるなら薬局で買おう!)→⑦(6)茶屋→(「まんじゅう」

ゲット!)→⑧(5)病院A→(MAX LIFEアップ!修理する時はココで!)

→⑨(8)教会→(シュビビームが1秒チャージに!※「シュビビタンA」が無くなって、

2,000円あるなら薬局で買おう!)→⑩(12)銀行→⑪(15)工場B(被ダメージ軽減!)

→⑫※「シュビビタンA」が無くて、2,000円あるなら薬局で買おう!

「まんじゅう」が無くて、更に800円あるなら茶屋で買おう!LIFEが無くて、

更に500円あるなら病院で「しゅうり」しよう!もし、病院で修理する余裕が無いなら、

(9)民家Cへ行って お金稼ぎと回復しよう!→⑬敵 基地【G】(最終決戦!

LIFE満タン、「シュビビタンA」、「まんじゅう」の準備はOK?もし、不足なら

(2)民家Aか(4)民家Bへ戻って お金を稼ごう!)

※ お金は9990以上 取ると0に戻るので注意しよう!

「おまもり」と「じゅうじか」の2択は、攻撃力2倍は魅力だけど、チャージ時間 短縮の

方が便利だゾ!


【ヒント】豪徳寺博士に300円払うとヒントをくれる。その全貌だ。だから無駄遣いすな。

①「シュビビームは、交番で許可証を貰うと、撃てるで。」

②「工場(こうば)は、刀と体をパワーUPしてくれるで。」

③「シュビビタンAを持っているとLIFEが無くなっても一度は大丈夫や。」

④「まんじゅうも、命繋ぎになるで。」

⑤「病院では、LIFEの最高値が上がるで。」

⑥「十字架は、シュビビームが撃てるまでの時間を、短縮してくれるで。」

⑦「御守りで、シュビビームのパワーUPや。」

⑧「お金に困ったら、銀行へゆくとええで。」

⑨「もう何もあらへんでぇ。」(※プライスレス)


◎裏技

① 2人同時プレイの裏技【同キャラで2人同時プレイ(分身プレイ)】

・プレイヤー選択画面(決定する前なら2Pにカーソルを合わせてもOK)で

【セレクト+ラン+Ⅱを押しながら、「2 PLAYERS」にカーソルを合わせてⅠ】

すると、横に並んでたプレイヤーの1Pと2Pのアイコンが縦に一列に並び

同じキャラを選択 出来るようになる。

この状態でキャラを選ぶと2人とも同じキャラで2人同時プレイが出来る。

② 無敵【不死身化】

・アクションステージ・ボス戦をプレイ中、

【ラン(ポーズ)、↑、↑、セレクト、↓、Ⅱ、セレクト、ラン】で

全回復&不死身(ダメージは受けるが即座に全快するようになる)

③ 自殺【いきなりLIFE 0になってゲームオーバー】

・アクションステージ・ボス戦をプレイ中、

【ラン(ポーズ)、→、セレクト、←、セレクト、セレクト、ラン】で

いきなりLIFEが0になって死亡する。(いきなりクリア コマンドの誤発狙いだね。)

④ ボス戦へワープ【いきなりボス戦】

・アクションステージをプレイ中、

【ラン(ポーズ)、←、→、セレクト、→、←、セレクト、セレクト、ラン】で

いきなりボス戦までワープする。

⑤ いきなりクリア

・ボス戦をプレイ中、

【ラン(ポーズ)、←、→、セレクト、→、←、セレクト、セレクト、ラン】で

いきなりクリア画面にワープする。(ボス戦までワープは知ってても、知ら無い人も

多いのでは?ゲームとしては つまらなくなるが。)




◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ③

  ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ③

【マップ】

 (8)教会―――(12)銀行―――(15)工場B―――(16)敵 基地【G】

   |                        |    |

 (5)病院A――(6)茶屋―――――――――(9)民家C―┘   |

   |      |               |      |

 (2)民家A  (3)交番――(7)薬局――(10)病院B―(13)民家D

   |      |       |└――――┐       |

 (1)研究所・博士の家【S】―(4)民家B  (11)工場A―(14)神社


【ボス】※ 敵のLIFEは刀の攻撃力を 2として計算している。

 ※【ボス】敵の姿【LIFE】(攻撃手段と倒すのに必要な攻撃回数)

(1)研究所・博士の家【S】:無し。  

(2)民家A【ボーナス】休憩:LIFEがMAXまで回復。

 【ボス】銀色ビッグロボ【4~6?】(刀 2~3回、強刀 2~3回、ビーム 1発)

   【お供】ピンク幽霊&金色 猿ロボ

   ※強刀 無効するボス。お供が厄介。

   ※シュビビームが撃てるなら、ボス戦 開始 直ぐに その場でシュビビームを

   チャージ次第ぶっ放なせばギリギリ撃てる。突進、連打の力業でもOK。

(3)交番【ボーナス】シュビビーム解禁。

 【ボス】銀色ミサイルビッグロボ【4~6?】(刀 2~3回、強刀 2~3回)

   ※強刀 無効するボス。お供がいないので、初弾を上手くジャンプで躱して

   懐に飛び込んで連打で楽勝!

(4)民家B【ボーナス】休憩:LIFEがMAXまで回復。

 【ボス】金色ビッグロボ【16?】(刀 8回、強刀 6回、ビーム 1発)

   【お供】銀色 猿ロボ、青色 猿ロボ、金色 猿ロボ

   ※強刀 無効してるかも?なボス。お供に猿3匹と言う最悪に厄介な上、硬い。

   上級者向けのボスで、初心者は選ばない方が良い場所。

   ビッグロボ&ミサイルロボ系は、ボス戦 開始 直ぐ その場でシュビビームが勝負!

(5)病院A【ボーナス】LIFEの最大が2(1マス)増える。

 【ボス】青色ミサイルビッグロボ【24?】(刀 12回、強刀 8回、ビーム 2発)

   【お供】銀色 猿ロボ

   ※強刀 無効してるかも?なボス。お供に猿1匹だが、1匹でも厄介。

   ビッグロボ&ミサイルロボ系は、ボス戦 開始 直ぐ その場でシュビビームが

   勝負!で、1発 決まったら、即座に2発目を準備すれば撃てる。

   初期位置から少しでも動いたり、もたつくと、邪魔されてしまうので、

   その時は諦めて、避けて刀攻撃を連打しよう!

(6)茶屋【ボーナス】まんじゅう(自動ザオラル)

 【ボス】黒色ワープドラゴン【44】(刀 22回、強刀 11回、ビームA 9発)

   画面端から滑空して来て反対側へワープするドラゴン。

   ワープ後、火の玉を振り撒く。

   シュビビームがあると、現れた時に足元(爪の下)にダッシュし、その場で

   シュビビームをチャージして、3秒チャージが溜まったら、ゆっくり発射する。

   慌てると、火の玉やドラゴンの体に当たるので、一呼吸置いてから、

   反対側へダッシュし再び足元へ避難&チャージ開始を繰り返せば

   ノーダメージで倒せる。コツさえ掴めば楽勝なボス。

   シュビビームが無い時は、ワープ後、出現したら、ジャンプ斬りを

   1斬りしたら(この時、被弾しやすい)、直ぐに足元へ避難を繰り返すと良い。

   硬いので地道な作業。

(7)薬局【ボーナス】シュビビタンA(自動ザオリク)

 【ボス】赤色ワープドラゴン【40】(刀 20回、強刀 10回、

   ビーム 9発、ビームA 7発、ビームB 6発、強ビームB 3発)

   画面端から滑空して来て反対側へワープするドラゴン。

   ワープ後、火の玉を振り撒く。

   シュビビームがあると、現れた時に足元(爪の下)にダッシュし、その場で

   シュビビームをチャージして、3秒チャージが溜まったら、ゆっくり発射する。

   慌てると、火の玉やドラゴンの体に当たるので、一呼吸置いてから、

   反対側へダッシュし再び足元へ避難&チャージ開始を繰り返せば

   ノーダメージで倒せる。コツさえ掴めば楽勝なボス。

   シュビビームが無い時は、ワープ後、出現したら、ジャンプ斬りを

   1斬りしたら(この時、被弾しやすい)、直ぐに足元へ避難を繰り返すと良い。

   硬いので地道な作業。

(8)教会【ボーナス】シュビビームの溜め時間が3秒→1秒に短縮。

 【ボス】紫色ぴょんぴょんドラゴン【40】(刀 20回、強刀 11回)

   画面端から端まで上下に大きく振りながら、ぴょんぴょんと跳ねて来る

   ドラゴン。端に着いたら、振り返って火の玉を連打して来る。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が出来ない。

   一番、厄介なボス。安全な倒し方は不明。背中を追って、背中へジャンプ斬りを

   お見舞いし(この時、被弾し易い)、振り返る際に上手く懐に潜り込む。

   かなり接近しないと火の玉に当たるし、潜り込み過ぎるとドラゴン本体に

   当たってしまう躱し方が最もシビア。下手っぴなので、シュビビタンAを持って、

   ダメージ覚悟で連打・連打の力業で対処してる。

(9)民家C【ボーナス】休憩:LIFEがMAXまで回復。

 【ボス】スカイブルー左右 噴火ドラゴン【56?】(刀 28回、強刀 16回)

   上空を画面端から端まで漂うドラゴン。端に着いたら、上に向かって

   火の玉を巻き散らして火の玉の雨を降らせる。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が出来ない。

   ドラゴンが端まで来て振り向き様にジャンプ斬りを お見舞いして

   直ぐに逃げる地道なヒット&アウェイが有効。ワープの次に楽なドラゴン。

(10)病院B【ボーナス】LIFEの最大が2(1マス)増える。

 【ボス】金色 隠れみの術ドラゴン【72?】(刀 36回、強刀 19回)

   姿を消したまま画面の四隅にワープし くねくね動く火の玉を連打して来る

   ドラゴン。火の玉を巻き散らしたら、その場へ向かってジャンプ斬り。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が ほぼ出来ない。

   (当たるまで低い位置に出現してくれれば当てられるかもしれない。

   が、火の玉がウザくてチャージする間も無いので、じゅうじかを持っていれば

   チャンスはあるかも?くらい。)

   たまに消えずに姿を現したままワープする。火の玉を上手く避けて、

   ジャンプ斬りの後、直ぐに逃げる地道なヒット&アウェイが有効だが、

   カッチカチに(ラスボスより)硬いのでノーダメージは難しいだろう。

(11)工場(こうば)A【ボーナス】刀攻撃の攻撃力が2倍になる。

 【ボス】金色ミサイルビッグロボ【52】(刀 26回、ビーム 3発、

   ビームB 2発、強ビームB 1発)

   【お供】青色 猿ロボ

   ※お供に猿1匹だが、1匹でも厄介。

   ビッグロボ&ミサイルロボ系は、ボス戦 開始 直ぐ その場でシュビビームが

   勝負!で、1発 決まったら、即座に次を準備すれば撃てる。

   初期位置から少しでも動いたり、もたつくと、邪魔されてしまうので、

   その時は諦めて、避けて刀攻撃を連打しよう!

   こいつを倒さないと刀をパワーアップ出来ないのに、硬いので

   開口一番のシュビビームを絶対、当てたい。

(12)銀行【ボーナス】2,000円アップ。

 【ボス】黒色 左右 噴火ドラゴン【56?】(刀 28回、強刀 16回)

   上空を画面端から端まで漂うドラゴン。端に着いたら、上に向かって

   火の玉を巻き散らして火の玉の雨を降らせる。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が出来ない。

   ドラゴンが端まで来て振り向き様にジャンプ斬りを お見舞いして

   直ぐに逃げる地道なヒット&アウェイが有効。ワープの次に楽なドラゴン。

(13)民家D【ボーナス】休憩:LIFEがMAXまで回復。

 【ボス】ピンク 隠れみの術ドラゴン【72?】(刀 36回、強刀 20回)

   姿を消したまま画面の四隅にワープし くねくね動く火の玉を連打して来る

   ドラゴン。火の玉を巻き散らしたら、その場へ向かってジャンプ斬り。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が ほぼ出来ない。

   (当たるまで低い位置に出現してくれれば当てられるかもしれない。

   が、火の玉がウザくてチャージする間も無いので、じゅうじかを持っていれば

   チャンスはあるかも?くらい。)

   たまに消えずに姿を現したままワープする。火の玉を上手く避けて、

   ジャンプ斬りの後、直ぐに逃げる地道なヒット&アウェイが有効だが、

   カッチカチに(ラスボスより)硬いのでノーダメージは難しいだろう。

(14)神社【ボーナス】シュビビームの攻撃力が2倍になる。

 【ボス】緑色ぴょんぴょんドラゴン【32?】(刀 16回、強刀 11回)

   画面端から端まで上下に大きく振りながら、ぴょんぴょんと跳ねて来る

   ドラゴン。端に着いたら、振り返って火の玉を連打して来る。

   1人プレイだとシュビビームを当てる事が出来ない。

   一番、厄介なボス。安全な倒し方は不明。背中を追って、背中へジャンプ斬りを

   お見舞いし(この時、被弾し易い)、振り返る際に上手く懐に潜り込む。

   かなり接近しないと火の玉に当たるし、潜り込み過ぎるとドラゴン本体に

   当たってしまう躱し方が最もシビア。下手っぴなので、シュビビタンAを持って、

   ダメージ覚悟で連打・連打の力業で対処してる。

(15)工場B【ボーナス】受けるダメージが半分になる。

 【ボス】深緑色ワープドラゴン【46?】(刀 23回、強刀 11回、強ビームB 3発)

   画面端から滑空して来て反対側へワープするドラゴン。

   ワープ後、火の玉を振り撒く。

   シュビビームがあると、現れた時に足元(爪の下)にダッシュし、その場で

   シュビビームをチャージして、3秒チャージが溜まったら、ゆっくり発射する。

   慌てると、火の玉やドラゴンの体に当たるので、一呼吸置いてから、

   反対側へダッシュし再び足元へ避難&チャージ開始を繰り返せば

   ノーダメージで倒せる。コツさえ掴めば楽勝なボス。

   シュビビームが無い時は、ワープ後、出現したら、ジャンプ斬りを

   1斬りしたら(この時、被弾しやすい)、直ぐに足元へ避難を繰り返すと良い。

   硬いので地道な作業。

(16)敵 基地【G】【ボーナス】エンディング

 【ラスボス】マザーコンピュータ【44】(刀 22回、強刀 22回、協力ビーム 1発)

   ※強刀 無効するボス。

   反射するレーザーを放ちながら、端で上下に移動、素早く斜めに突進、

   振り返り、上下に移動、素早く斜めに突進を繰り返す。

   上下動作は最初こそ ゆっくりだけど、5回くらい斬ってパーツが剥がれると

   動きが早くなる。唯一、徐々にパーツが剥がれて行くダメージ演出がある。

   レーザーに素早い本体と厄介なので、ノーダメージで倒す事は不可能と思う。

   例え、じゅうじかを持っていても、シュビビームをチャージする暇が

   殆ど無いので基本は刀頼みになる。

   シュビビタンAと まんじゅうを持って、ダメージ覚悟の連打・連打の力業で。




◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ②

 ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ②

【マップ】

 (8)教会―――(12)銀行―――(15)工場B―――(16)敵 基地【G】

   |                        |    |

 (5)病院A――(6)茶屋―――――――――(9)民家C―┘   |

   |      |               |      |

 (2)民家A  (3)交番――(7)薬局――(10)病院B―(13)民家D

   |      |       |└――――┐       |

 (1)研究所・博士の家【S】―(4)民家B  (11)工場A―(14)神社


【お礼(クリア報酬)】

(1)研究所・博士の家【S】:ステージ無し。スタート地点。

  ※「しゅうり」は1,000円。「ヒント」は300円。

  「かいもの」は「シュビビームA」が300円、「シュビビームB」が900円。

   やられた場合、所持金の半分を修理代と言って博士に取られて復活する。  

(2)民家A、(4)民家B、(9)民家C、(13)民家D=休憩:LIFEがMAXまで回復。

(3)交番=発砲許可証:シュビビームが使えるようになる。※これを持って無いと

    どんなにシュビビームを強化しても使えない。真っ先に欲しいアイテム。

(5)病院A、(10)病院B=治療:LIFEの最大が2(1マス)増える。

  また、病院の上で「しゅうり」をすると博士じゃ無く、看護師さんに

  半額の500円で修理して貰えるようになる。

(6)茶屋=まんじゅう:LIFEが無くなってやられても、4(2マス)だけ回復して

   復活する。また、茶屋の上で「かいもの」をすると「まんじゅう」が

   800円で買える。(1つしか持てない。)

(7)薬局=シュビビタンA:LIFEが無くなってやられても、完全回復して復活する。

    また、薬局の上で「かいもの」をすると「シュビビタンA」が2,000円で

    買える。(1つしか持てない。)

(8)教会=じゅうじか:シュビビームの溜め時間が3秒→1秒に短縮される。欲しい!

      「神を信じますか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。

      ※「おまもり」を持っていると「YES」と答えても くれない。

(11)工場(こうば)A=刀をパワーアップ:通常攻撃・刀攻撃の攻撃力が2倍になる。

    雑魚戦、ボス戦がかなり楽になる!※刀のパワーアップを無効化する

    敵(ボス)が2体は いる。

(12)銀行=2,000円:貰えるのでは無く融資(借金)との事。

      ※ゲーム上では取り立てなど無く、返済はしないけどね。

(14)神社=おまもり:シュビビームの攻撃力が2倍になる。

     「神に仕えるか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。

     ※「じゅうじか」を持っていると「YES」と答えても くれない。

(15)工場B=体をパワーアップ:受けるダメージが半分になる。

        ※ダメージが変わらない攻撃・罠もある。

(16)敵 基地【G】=エンディング:おめでとう!エンディングだ。


【アクションステージのアイテム】

・コイン1枚(口)=40円アップ。

・コイン2枚(日)=60円アップ。

・コイン3枚(品)=100円アップ。

・コイン6枚(山)=500円アップ。

・赤乾電池=LIFEを4(2マス)回復。

・黒乾電池=LIFEをMAXまで回復。

・爆弾=画面内(少し先もOK)の敵を全滅させる。通常は倒せない地を這う

   「ビリビリ」も爆弾でのみ倒せる。しかも、ビリビリはアイテムを絶対、出す。

・☆=一定時間 無敵になる。(併用不可)

・バネ=一定時間ジャンプ力アップ。(併用不可)

・羽=一定時間 落下が緩やかになる。滑空 出来る。(併用不可)

※併用不可のアイテムは、使用中、別の併用不可アイテムを新しく取ると

前のアイテムの効果が無くなり、新しいアイテムの効果だけ発揮する。

※お金は、最大9990円まで!更に、これ以上取ると0円に戻るので注意!

例えば、9920円で100円を取ると、所持金は20円になってしまう!!!!!鬼仕様。


【シュビビンマンのLIFE、被ダメージ】

 初期:【10】 からスタート。得点アップと病院 解放(クリア)で上限が増える。

 MAXは 【20】で、初期の【10】から 1マス【+2】ずつ 5段階 上昇する。

 ・病院の解放→クリアボーナスで、1マス上昇。(病院は2箇所ある。)

 ・得点による上昇。2万点 達成 → 4万点 達成 → 10万点 達成 時に上昇。

 受けるダメージは、標準では、敵の多くの攻撃や罠などで、【2】だ。

 (一部の罠などは【1】)工場Bをクリアすると体をパワーアップして貰え、

 被ダメージが半減(敵の多くの攻撃や罠などで【1】)になる。

 ゲームオーバーになって、続けると得点がリセットされるので、得点による

 LIFE上昇はリセットされる。


【攻撃手段と攻撃力】

 刀【2】 ※詳細は分から無いけど、当て方で2ヒットまでしてるような感覚もある。

     同じボスが刀攻撃 2回で倒せたり、3回で倒せたりする。など。

     分かり易く、攻撃力を1としたかったが、計算が合わなくなるので

     大体の計算が合う 2とした。厳密には 2でも計算が合わなくなる処がある。

     これが、複数回ヒットするからなのか、基準値が 2とは違っているのかは

     分からない。シュビビームに関しては、明らかに多段ヒットしている為、

     当て方が上手いと弱いビームでも倒せたり、強いビームでも掠った位だと

     倒しきれなかったりする。

 強刀【4】=刀の2倍、

 ※シュビビームは上記でも書いたが、連続(多段)ヒットするので、

 1回当たりの威力はこんなものだと思われる。(軽く当てるだけでも

 2、3ヒットくらいし、当たりが良いと8ヒットくらい行く感じがするので、

 本当は、この更に半分の威力なのかも知れない。2ヒットはすると前提で

 当てた時の期待値の最低値と思って貰うと良いかも。)

 シュビビーム【4】=通常、人魂 小、黄色。

 強シュビビーム【8】=通常+おまもり、人魂 小、灰色。

 シュビビームA【6】=人魂 大オーラ付き、青玉で黄色のオーラ。

 強シュビビームA【12】=人魂 大オーラ付き、灰色玉で灰色のオーラ。

 シュビビームB【7】=黄色の☆、3色のレインボーの尾付き。

 強シュビビームB【14】=灰色の☆、灰色のレインボーの尾付き。

 協力シュビビーム【50?】=シュビビームAぽい超大玉。上下に揺れて

           広範囲に攻撃可能(画面全体との噂も)。

           ラスボスすら一撃らしいので この攻撃力とした。

           最も硬いドラゴンを一撃だったら、72以上と言う事になる。


【ザコ敵】※飛んで来るミサイルも倒すとアイテムを出す事がある。

      体当たりしてしまうとミサイルも消えるがダメージを喰らうだけで

      倒せてないので注意。運が良ければ倒せる。銀色ミサイルなら強刀で

      1回なので、ジャンプ斬りで未だ倒し易いが、他の状況だと奇跡に近い。

☆同系種は、基本的に銀色(鉄)<青色(青銅)<金色の順で強くなる。

(一部、色が銀・青・金とは異なるが各3色いる。)

・ザコ敵の姿:色【LIFE】(攻撃手段と倒すのに必要な攻撃回数)

・戦士ロボ:銀色【2】(刀 1回)、

      青色【3】(刀 2回、強刀 1回)、

      金色【4】(刀 2回、強刀 2回)

・ミサイルロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

        青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

        金色【6】(刀 3回、強刀 2回)・

・ミサイル:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

      青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

      金色【6】(刀 3回、強刀 2回)

・猿ロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、

     青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、

     金色【7】(刀 4回、強刀 3回)

・丸まりロボ:銀色【5?】(刀 3回、強刀 1回)、

      青色【10】(刀 5回、強刀 3回、ビーム 1発)、

      金色【15】(刀 8回、強刀 4回、ビームB 1発)

・鳥ロボ:緑色【2】(刀 1回)

     黄色【4】(刀 2回、強刀 1回)

     赤色【6】(刀 3回、強刀 2回)

・幽霊ロボ:白色【2】(刀 1回)

      緑色【4】(刀 2回、強刀 2回)

     ピンク【6】(刀 3回、強刀 2回)




◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン 攻略データ①

 ◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ①

【概要】アクションゲーム。感じは「スーパーマリオブラザーズ3」が近いかな。

すごろくマップみたいなマップ画面があり、左下のスタート地点・研究所

「豪徳寺博士の家」から右上のゴール・敵 基地「亜空魔団」を目指す。

1つの行動(アクション面をプレイ)毎に半日経過し、18日以内に敵 基地を攻略する。

主人公は、博士に勝手にサイボーグに改造された町民の 魚屋の青年・太助と

女子高生・キャピ子の2人。2人プレイ可能だけど、マリオと違い同時プレイになる。


【システム】

◎1人プレイ

太助かキャピ子を選択。キャラ性能は、攻撃力・防御力・ジャンプ力・攻撃手段は同じ。

攻撃手段が2種類あり、通常攻撃は刀で斬撃、溜め攻撃は強力なビーム「シュビビーム」を

発射する。ただ、通常攻撃の刀攻撃では、太助は刀を上から下へ斬る「振り下ろす」のに

対し、キャピ子は下から上へ斬る「振り上げる」動作をする。

上方向への攻撃はキャピ子の方が当て易いと思われるので、初心者はキャピ子で

プレイした方が若干、有利に攻略 出来そう。(シュビビンマン2でもそうだが、

1人プレイの時はキャピ子の方が楽。)

詳細は2人同時プレイで説明するが、クリアを目指すなら、1人プレイがオススメだ!


①移動・十字キーの左右で横移動、下でしゃがむ。Ⅰでジャンプ、Ⅱで攻撃。


②通常攻撃・Ⅱを押して離すと刀で攻撃する。太助は振り下ろす、キャピ子は振り上げる。

刀は工場をクリアするとパワーアップして貰える。


③シュビビーム・Ⅱを押しっぱなしにし、溜めてから離すとビームを発射する。

貫通力があり、当たっている限り、ダメージを与え続ける事が出来る。

但し、地面に立ったままの状態でしか溜められず、しゃがんだりすると溜められない。

また、チャージ(溜め)途中で攻撃を喰らうと溜めが解除される為、敵に猛攻される

場面(ボス戦)では、例え「じゅうじか」で溜め時間を1秒にしていても厳しく、

標準の3秒チャージでなんて、とても撃てないので、非常に使い勝手が悪い。

(シュビビンマン2では、しゃがみながら、移動しながら溜めが出来るように改善された。)

溜め時間は、基本、3秒チャージ(長い!)で、博士の家から直ぐ行ける交番を

クリアして「発砲許可証」を貰わないと使用 出来ない。お金を払って、博士に

強化して貰える他、パワーアップアイテムが(どちらかしか取れないが)2種類ある。

・「おまもり」=シュビビームの威力が2倍!ただでさえ強力なシュビビームの威力が

2倍に!しかし、ザコ戦では強化していれば通常ビームでも十分な威力であり、

ボス戦では撃てない(当たらない)事が多い為、あまり意味は無い。

・「じゅうじか」=シュビビームのチャージ時間が3秒→1秒に短縮!!

長~めにボタンを押して離すで発射可能に!撃って、溜めて、また撃つ、が可能。

ザコ戦で使い勝手が向上。ボス戦でも特にビッグロボ系はシュビビームが撃てると

楽勝になるので、「おまもり」より こちらの方が断然、便利でオススメ!


④LIFEの初期はゲージの半分で残りが5マスになってるが、上限アップは、

病院2箇所のクリアで計 2マス。残りの3マスは得点によって増える。

得点での上昇は1回目 2万点 達成、2回目 4万点 達成、3回目 10万点 達成で

1マスずつ増える。やられると得点によるLIFE上限アップはリセットされてしまう為、

やられると立て直しがキツく終わる(お金も無い)ので、最初から やり直した方が良い。


◎2人同時プレイ

マルチタップで1、2にパッドを繋いで、太助かキャピ子のどちらかを それぞれ選択。

マルチタップを繋ぐ必要は無く、1パッドだけでも2人プレイを選べる。

その時は、一つのパッドで2人を同時に操作する事になる。

2人同時プレイは、独自のシステムになっている。


①LIFEは2人で共有。何とLIFEゲージは1人の時と同じなのに、2人とも共有するのだ。

自分が上手くたって、相手が下手っぴだったら、巻き添えで道連れで死ぬ。

※2人同時プレイでの得点によるLIFE上限アップは2人の得点の合計が既定の点数を

超えるとLIFE上限アップされるので得点は気にしなくて良いよ。


②お金は別々。LIFEゲージは共有なのに お金は別々なのだ!!!!!!!!!!!!!

何が大変かって、パワーアップがバグなのか謎の仕様になってる。

と言うのも、1P側がシュビビームを強化すると2人共強化されるけど、

2P側だけ強化しても2人とも強化されないんだ。お金は初回の敵がランダムで

落とす為、貴重なんだけど、2人で お金の争奪戦になってしまうと

中々、貯まらず買い物(パワーアップ)もままなら無い事にも。

2人同時プレイ時は、1P側が お金を回収する役に徹しよう!

シュビビームの強化は、シュビビームAが300円、シュビビームBが900円。

その後も、「シュビビタンA(2,000円!)」や「まんじゅう(800円)」の

資金を貯めておくと良い。(お金は貴重なので、1P側に集中させ、早急に

シュビビームを強化しよう。そして出来るだけ取りこぼさないように。)


③同士討ちが出来る。何とLIFEが共有なのに、お互いを攻撃し合えるのだ!!!!

ダメージは受けないのが救いだけど、刀攻撃が味方にも当たっちゃう!!

斬られた方は、ダメージこそ喰らわないけど、ダメージを受けたように膠着してしまう!

溜めてる時に刀が当たると溜めが解除されてしまう。つまり、邪魔し合う共闘となるのだ。

協力プレイのはずが、画面も狭いので味方の攻撃がどうしても当たってしまう。

チームプレイが難しいゲームだ。

更に、溜め攻撃のシュビビームは、味方に当たる(協力シュビビームを失敗する)と

当たった方を火だるまに出来る。

火だるまになると進行方向の逆向きに水平方向へ飛んで行く。障害物があれば

そこで引っ掛かり、無ければUターンする。

「空中で火だるまになれれば一気に進める」ってウルテクも出来る。(高い所に

登れた時に2人同時に火だるまになると無敵状態で一気に先に進める。)

また、火だるま時は、無敵、且つ、上半身にのみ攻撃判定があり、相手に刀攻撃と

同程度のダメージを与える事が出来る。(この火だるまアタックは、シュビビーム同様に

連続で当たり続ける。画面を1往復すると解除される。)


④お金の総量は1人プレイと変わらないので回復アイテムの購入資金が辛い。

しかも、パワーアップは2P側の強化は意味が無く、2P側だけパワーアップしても

パワーアップしていないと言う鬼仕様。代わりに1P側だけパワーアップで2P側も

パワーアップしてくれるので お金は1P側が全部 回収するくらいで行こう。

例えば、2P側だけシュビビームB(2段階パワーアップ)して、1P側が初期状態だと

強化したはずの2P側も1P側と同じ初期状態のシュビビームしか撃てない。

こうなると、2人ともシュビビームBにパワーアップして初めてシュビビームBが撃てる。

それなのに、お金は個別で取られる鬼仕様。しかも、お金は稼ぎにくい。


※2人同時プレイの裏技【同キャラで2人同時プレイ(分身プレイ)】

・プレイヤー選択画面(決定する前なら2Pにカーソルを合わせてもOK)で

【セレクト+ラン+Ⅱを押しながら、「2 PLAYERS」にカーソルを合わせてⅠ】

すると、横に並んでたプレイヤーの1Pと2Pのアイコンが縦に一列に並び

同じキャラを選択 出来るようになる。

この状態でキャラを選ぶと2人とも同じキャラで2人同時プレイが出来る。


⑤協力シュビビーム:2人がシュビビームをチャージした状態で、片方が もう片方へ

シュビビームを当てる→シュビビームを受けた方は当たると同時にシュビビームを

放つとドデカいシュビビームが上下に大きく揺れながら、画面の上部を除いた殆どの

範囲を攻撃 出来る強力な協力シュビビームを発射 出来る!が、タイミングが

上手く行かないと失敗の火だるま状態になる。協力シュビビームは広範囲な為、

ドラゴンにも届くぞ!但し、消えるドラゴンは消えてる間は当たらないので

消えるドラゴンにはシュビビームを当てる事すら難しい。(当たり判定はあくまで

ビームにしか無いようで、広範囲に当たり判定のある協力シュビビームでも、

ぴょんぴょんドラゴンや、左右 噴火ドラゴンには、なかなか当たらず、

隠れみの術ドラゴンに至っては、消えてる間は ほぼ当てるのが不可能に近い。)

ラスボスですら、協力シュビビーム 1発で倒せる壊れ火力!まあ、それだけ難しいんだが。

しかし、タイミングがバッチリ合えば、二人が両端に分かれて、協力シュビビームで

ラリーする事も出来る!(シュビビームを撃った方は直ぐチャージ開始、受けた方は

即座に放つを繰り返すと、協力シュビビームが行ったり来たりのラリーが出来る。)

本来の協力シュビビームとは別に2人同時プレイだからこそ出来るウルテクがある。

【踏み台戦法】一人が もう一人の上に乗って通常では撃てない高さでシュビビームを

撃つ事だ!これは、便利。ボス・ドラゴンの多くがシュビビームが当たらないんだけど、

このテクを使う事で強力なシュビビームをドラゴンに当てる事が出来て、早く倒せるぞ!

こちらも協力シュビビーム程では無いけど、阿吽の呼吸が必要。

【踏み台戦法Ⅱ】踏み台戦法の発展形で、もう一人の上に乗った方がシュビビームを

チャージして、チャージが出来たら、下側がジャンプして更に高い打点でシュビビームを

撃つ事が出来るぞ!但し、下側のジャンプが頂点に達するとダメージを受けた時のように

チャージが解除されてしまうので、ジャンプが頂点に達するまでに撃たないと成功しない。