◎【PCエンジン】改造町人シュビビンマン【Huカード】攻略データ②
【マップ】
(8)教会―――(12)銀行―――(15)工場B―――(16)敵 基地【G】
| | |
(5)病院A――(6)茶屋―――――――――(9)民家C―┘ |
| | | |
(2)民家A (3)交番――(7)薬局――(10)病院B―(13)民家D
| | |└――――┐ |
(1)研究所・博士の家【S】―(4)民家B (11)工場A―(14)神社
【お礼(クリア報酬)】
(1)研究所・博士の家【S】:ステージ無し。スタート地点。
※「しゅうり」は1,000円。「ヒント」は300円。
「かいもの」は「シュビビームA」が300円、「シュビビームB」が900円。
やられた場合、所持金の半分を修理代と言って博士に取られて復活する。
(2)民家A、(4)民家B、(9)民家C、(13)民家D=休憩:LIFEがMAXまで回復。
(3)交番=発砲許可証:シュビビームが使えるようになる。※これを持って無いと
どんなにシュビビームを強化しても使えない。真っ先に欲しいアイテム。
(5)病院A、(10)病院B=治療:LIFEの最大が2(1マス)増える。
また、病院の上で「しゅうり」をすると博士じゃ無く、看護師さんに
半額の500円で修理して貰えるようになる。
(6)茶屋=まんじゅう:LIFEが無くなってやられても、4(2マス)だけ回復して
復活する。また、茶屋の上で「かいもの」をすると「まんじゅう」が
800円で買える。(1つしか持てない。)
(7)薬局=シュビビタンA:LIFEが無くなってやられても、完全回復して復活する。
また、薬局の上で「かいもの」をすると「シュビビタンA」が2,000円で
買える。(1つしか持てない。)
(8)教会=じゅうじか:シュビビームの溜め時間が3秒→1秒に短縮される。欲しい!
「神を信じますか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。
※「おまもり」を持っていると「YES」と答えても くれない。
(11)工場(こうば)A=刀をパワーアップ:通常攻撃・刀攻撃の攻撃力が2倍になる。
雑魚戦、ボス戦がかなり楽になる!※刀のパワーアップを無効化する
敵(ボス)が2体は いる。
(12)銀行=2,000円:貰えるのでは無く融資(借金)との事。
※ゲーム上では取り立てなど無く、返済はしないけどね。
(14)神社=おまもり:シュビビームの攻撃力が2倍になる。
「神に仕えるか?」の質問に「YES」と答える事が入手 条件。
※「じゅうじか」を持っていると「YES」と答えても くれない。
(15)工場B=体をパワーアップ:受けるダメージが半分になる。
※ダメージが変わらない攻撃・罠もある。
(16)敵 基地【G】=エンディング:おめでとう!エンディングだ。
【アクションステージのアイテム】
・コイン1枚(口)=40円アップ。
・コイン2枚(日)=60円アップ。
・コイン3枚(品)=100円アップ。
・コイン6枚(山)=500円アップ。
・赤乾電池=LIFEを4(2マス)回復。
・黒乾電池=LIFEをMAXまで回復。
・爆弾=画面内(少し先もOK)の敵を全滅させる。通常は倒せない地を這う
「ビリビリ」も爆弾でのみ倒せる。しかも、ビリビリはアイテムを絶対、出す。
・☆=一定時間 無敵になる。(併用不可)
・バネ=一定時間ジャンプ力アップ。(併用不可)
・羽=一定時間 落下が緩やかになる。滑空 出来る。(併用不可)
※併用不可のアイテムは、使用中、別の併用不可アイテムを新しく取ると
前のアイテムの効果が無くなり、新しいアイテムの効果だけ発揮する。
※お金は、最大9990円まで!更に、これ以上取ると0円に戻るので注意!
例えば、9920円で100円を取ると、所持金は20円になってしまう!!!!!鬼仕様。
【シュビビンマンのLIFE、被ダメージ】
初期:【10】 からスタート。得点アップと病院 解放(クリア)で上限が増える。
MAXは 【20】で、初期の【10】から 1マス【+2】ずつ 5段階 上昇する。
・病院の解放→クリアボーナスで、1マス上昇。(病院は2箇所ある。)
・得点による上昇。2万点 達成 → 4万点 達成 → 10万点 達成 時に上昇。
受けるダメージは、標準では、敵の多くの攻撃や罠などで、【2】だ。
(一部の罠などは【1】)工場Bをクリアすると体をパワーアップして貰え、
被ダメージが半減(敵の多くの攻撃や罠などで【1】)になる。
ゲームオーバーになって、続けると得点がリセットされるので、得点による
LIFE上昇はリセットされる。
【攻撃手段と攻撃力】
刀【2】 ※詳細は分から無いけど、当て方で2ヒットまでしてるような感覚もある。
同じボスが刀攻撃 2回で倒せたり、3回で倒せたりする。など。
分かり易く、攻撃力を1としたかったが、計算が合わなくなるので
大体の計算が合う 2とした。厳密には 2でも計算が合わなくなる処がある。
これが、複数回ヒットするからなのか、基準値が 2とは違っているのかは
分からない。シュビビームに関しては、明らかに多段ヒットしている為、
当て方が上手いと弱いビームでも倒せたり、強いビームでも掠った位だと
倒しきれなかったりする。
強刀【4】=刀の2倍、
※シュビビームは上記でも書いたが、連続(多段)ヒットするので、
1回当たりの威力はこんなものだと思われる。(軽く当てるだけでも
2、3ヒットくらいし、当たりが良いと8ヒットくらい行く感じがするので、
本当は、この更に半分の威力なのかも知れない。2ヒットはすると前提で
当てた時の期待値の最低値と思って貰うと良いかも。)
シュビビーム【4】=通常、人魂 小、黄色。
強シュビビーム【8】=通常+おまもり、人魂 小、灰色。
シュビビームA【6】=人魂 大オーラ付き、青玉で黄色のオーラ。
強シュビビームA【12】=人魂 大オーラ付き、灰色玉で灰色のオーラ。
シュビビームB【7】=黄色の☆、3色のレインボーの尾付き。
強シュビビームB【14】=灰色の☆、灰色のレインボーの尾付き。
協力シュビビーム【50?】=シュビビームAぽい超大玉。上下に揺れて
広範囲に攻撃可能(画面全体との噂も)。
ラスボスすら一撃らしいので この攻撃力とした。
最も硬いドラゴンを一撃だったら、72以上と言う事になる。
【ザコ敵】※飛んで来るミサイルも倒すとアイテムを出す事がある。
体当たりしてしまうとミサイルも消えるがダメージを喰らうだけで
倒せてないので注意。運が良ければ倒せる。銀色ミサイルなら強刀で
1回なので、ジャンプ斬りで未だ倒し易いが、他の状況だと奇跡に近い。
☆同系種は、基本的に銀色(鉄)<青色(青銅)<金色の順で強くなる。
(一部、色が銀・青・金とは異なるが各3色いる。)
・ザコ敵の姿:色【LIFE】(攻撃手段と倒すのに必要な攻撃回数)
・戦士ロボ:銀色【2】(刀 1回)、
青色【3】(刀 2回、強刀 1回)、
金色【4】(刀 2回、強刀 2回)
・ミサイルロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、
青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、
金色【6】(刀 3回、強刀 2回)・
・ミサイル:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、
青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、
金色【6】(刀 3回、強刀 2回)
・猿ロボ:銀色【4】(刀 2回、強刀 1回)、
青色【5】(刀 3回、強刀 2回)、
金色【7】(刀 4回、強刀 3回)
・丸まりロボ:銀色【5?】(刀 3回、強刀 1回)、
青色【10】(刀 5回、強刀 3回、ビーム 1発)、
金色【15】(刀 8回、強刀 4回、ビームB 1発)
・鳥ロボ:緑色【2】(刀 1回)
黄色【4】(刀 2回、強刀 1回)
赤色【6】(刀 3回、強刀 2回)
・幽霊ロボ:白色【2】(刀 1回)
緑色【4】(刀 2回、強刀 2回)
ピンク【6】(刀 3回、強刀 2回)
Thank you!
返信削除